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[Haut élémentaire Feu] Kahli

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Message  Flyh Ven 19 Mai - 21:04

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[Haut élémentaire Feu] Kahli 1495218203-feu-elementaireKahli[Haut élémentaire Feu] Kahli 1495218205-kahli


Introduction

Kahli, haut élémentaire feu, se démarque des autres par sa puissance offensive très forte malgré qu'elle soit extrêmement fragile. Malgré cela, elle reste une valeur sûre en arène.


Guide


  • Élément : [Haut élémentaire Feu] Kahli Fire10
  • Type : Attaque
  • Statistiques Principaux : 6255 PV / 878 ATQ / 516 DEF (lvl 40, éveillé)
  • Natif : [Haut élémentaire Feu] Kahli Gold_s10[Haut élémentaire Feu] Kahli Gold_s10[Haut élémentaire Feu] Kahli Gold_s10
  • Éveil : 



    • [Haut élémentaire Feu] Kahli Fire-m10 15
    • [Haut élémentaire Feu] Kahli Fire-l10 10
    • [Haut élémentaire Feu] Kahli Magic-11 10
    • [Haut élémentaire Feu] Kahli Magic-12 5
    • Nouvelle compétence : Dieu du Feu



  • Compétences : 

    • [Haut élémentaire Feu] Kahli 1495218554-attaque-de-croix
    • Attaque de Croix
      Approximativement 380% de la caractéristique d'attaque avant les effets de réduction
      Frappe l'ennemi avec une explosion d'énergie avec 20% de chance d'infliger des dégâts continus pendant 3 tours.


      • Lv 2 Taux d'effet nocif +5%
      • Lv 3 Dégâts +5%
      • Lv 4 Dégâts +10%
      • Lv 5 Taux d'effet nocif +10%
      • Lv 6 Dégâts +10% 
      • Lv 7 Taux d'effet nocif +15%


      Donne au total :
      => +25% dégâts soit 405% de la caractéristique d'attaque.
      => +30% taux d'effet nocif soit 50% d'infliger des dégâts continus.

    • [Haut élémentaire Feu] Kahli 1495218541-deplacement-tectonique
      Déplacement Tectonique
      Approximativement 300% de la caractéristique d'attaque avant les effets de réduction
      Frappe l'ennemi avec une attaque puissante pour fendre la terre. Ignore la défense de l'ennemi pour infliger d'importants dégâts. (Réutilisable dans 4 tours)


      • Lv 2 Dégâts+5%
      • Lv 3 Dégâts +10%
      • Lv 4 Dégâts +10%
      • Lv 5 Tour de temps de pause -1


      Donne au total :
      => +25% dégâts soit 325% de la caractéristique d'attaque.
      => Réutilisable tous les 3 tours.


    • [Haut élémentaire Feu] Kahli 1495218549-dieu-du-feu
      Dieu du Feu
      Boost uniquement sur Kahli
      Augmente la puissance d'attaque ET la vitesse d'attaque de tous les alliés pendant 2 tours et devient invincible pendant 1 tour. (Réutilisable dans 6 tours)


      • Lv 2 Tour de temps de pause -1
      • Lv 3 Tour de temps de pause -1


      Donne au total :
      => Réutilisable tous les 4 tours.


    • [Haut élémentaire Feu] Kahli 1495219251-kahli-leader-skill
    • Leader
      Augmente le taux de critique de 23% pour tous les monstres feu.






Runes :


  • Rage/Lame [ATQ% ou VIT/Dégâts Crit%/ATQ%] : Vous l'avez compris, Kahli est un monstre extrêmement offensif. Pour ce faire, il faut maximiser l'Attaque et les dégâts critiques.
  • Fatale/Lame [ATQ% ou VIT/ATQ%/ATQ%] : Un set classique mais efficace. Vous infligerez de bons dégâts avec set et vous n'aurez pas réellement de mal à OS un ennemi.
  • Rage/Volonté [ATQ% ou VIT/Dégâts Crit%/ATQ%] : Un set tout aussi efficace, changeant seulement les deux runes en Volonté pour ne pas être contrôler dès le début. Toujours utile.
  • Note : N'utilisez jamais de runes défensives sur Kahli. Il est inutile d'essayer de la rendre résistante, ce sera très mauvais de perdre beaucoup de potentiel offensif alors qu'elle est faite pour ça.
  • Statistiques recherchés : 160 de vitesse minimum, 1500 d'attaque minimum, +150% dégâts critiques et +60% taux de coup critique.


Les caractéristiques principales à monter :


  • Attaque : Kahli se repose beaucoup sur cette statistique. Il faut vraiment la monter à fond.
  • Dégâts critiques : Pour infliger encore plus de dégâts, c'est la meilleure solution. 
  • Taux critique : Plus secondaire que les dégâts critiques, ils seront toutefois important pour pouvoir en profiter convenablement.
  • Vitesse : La vitesse sur Kahli est quand même importante. Fragile, elle est une cible idéale pour les ennemis. De ce fait, avoir beaucoup de vitesser permettra d'activer son invincibilité très rapidement et de ne pas mourir, et pouvoir placer son ignore défense.


Où l'utiliser :

  • En attaque d'arène : Ses dégâts monstrueux lui permettent de décimer les monstres vent.
  • En défense d'arène : Fragile, elle peut se révéler quand même assez utile dans le sens où, avec assez de vitesse, elle ne mourra pas au début,
  • En attaque de guilde : Très grand potentiel en attaque de guilde. Toutefois, il faudra d'un boost de la jauge d'attaque pour qu'elle puisse placer son invincibilité. Aussi, évitez de l'utiliser quand vous vous retrouvez face à un type eau qui fait très mal (Theomars on peut le dire).
  • En défense de guilde : Son potentiel en défense de guilde reste très limité. À moins d'avoir une excellente vitesse, elle n'est pas vraiment faite pour cela.
  • Dans la campagne : Idéale dans les zones de type vent et feu.
  • Au tribunal de l'ascension : ... Non. Juste non. Oubliez.
  • Donjons de Caïros : Forte en DB10 pour une speed team ainsi qu'en hall du vent. 
  • Raides : Ne l'emmenez pas en Raid, elle fait juste du dégâts pur. Ses boost seront au final sa seule utilité.
  • Dragons élémentaires : Efficace contre le dragon élémentaire de vent et de lumière pour infliger de gros dégâts.


Forces et faiblesses :


  • Fort contre :

    • Les ennemis vent.
    • Les ennemis avec une faible défense et/ou des faibles PV.
    • Les DPS moins rapide qu'elle.


  • Faible contre :

    • À peu près tous les monstres d'attaques qui frappent assez fort.
    • Les contrôleurs.
    • Les ennemis eaux. 


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Message  Geekninie Ven 19 Mai - 22:27

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c'est marrant je me demandais justement hier si j'en montais une ou pas.
car je sais que c'est un bon dps pvp mais avec mes monstres, je ne sais pas si cela vaut la peine...

un avis en voyant mon swarfarm (pas à jour à jour niveau runes mais au niveau monstres, il l'est à peu près) ?
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Message  Deluxe Sam 20 Mai - 23:04

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Kahli c'est un monstre qui demande quand meme de belles runes pour être réellement viable, et encore, pas dans toutes les circonstances.

Dans ton cas, mes raisons pour que tu ne montes pas ce monstres sont autant de monstres que tu devrais monter avant :

Chandra
Xiong fei
Hator
Hwadam
Mav
Delphoi
Myhiang
Hwahee
Mantura
Adrian
Stella
Eshir

Voila ou tu devrais te concentrer, car ce sont des monstres qui vont vraiment te permettre d'aller encore plus loin dans le jeu. Beau bestiaire btw Wink
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Message  Whitshade Lun 22 Mai - 9:44

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khali a été un de mes premiers DPS que j ai monté 6 et je ne l ai pas encore regretté
encore moins depuis que j ai choppé Ganymede
je m'en sers que en GVG mais elle fait sont taff ( runée Fatal / lame avec des vieilles runes que j ai pas changé depuis plus de 6 mois )

Team  : Galleon / Khali(L) / Ganymede ou Theo(L)/ Khali / Ganymede

les tartines a 30k+ en ignore Def j aime ca moi surtout quand c est tous les tours
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Message  Geekninie Lun 22 Mai - 14:16

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Deluxe a écrit:

Voila ou tu devrais te concentrer, car ce sont des monstres qui vont vraiment te permettre d'aller encore plus loin dans le jeu. Beau bestiaire btw Wink
Merci !!! Very Happy
Je bosse dur mais j'ai eu un peu de chance aussi !
Là je viens de passer Colleen lvl 40 et mon Mav a vu ses runes uppées et sera le prochain à passer 40
J'ai pas encore mis à jour mon swarfarm, faut que je le fasse !
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Message  Grotmog Lun 22 Mai - 16:56

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Tu as lushen lvl 40, pour ce qui est de l'ignore def tu as ce qu'il faut pour l'instant
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Message  Whitshade Ven 26 Mai - 10:25

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je suis pas d accord, j ai double lushen et je me sers autant des deux que de khali dans l'ensemble apres ca depend ce que tu cherche

lushen : arena / GB10 / Toa
khali : arena / DB10 / GvG

pour l'instant mes lushens n'ont pas encore 90% de crit ( j ai privilégié un peu de speed ) et je peux pas remplacer le sieq par khali
mais ma future team ==> khali(L), lushen X2 et ganymede/chloé/aquila
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Message  Flyh Ven 26 Mai - 23:13

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C'est vrai que Lushen il fait de l'ignore def contre tous les ennemis, mais Kahli, déjà, ne mourra pas premier tour si sa speed est bien up, ensuite elle aura un boost attaque assurée et pourra donc OS un ennemi vent ou feu, même des monstres assez tanky ^^ L'élément du monstre change la donne quand même Razz
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Message  da3droth Ven 26 Mai - 23:17

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j'ai vue mana la présenter récement,

c'est vrai que ça tape trèèès fort. 45K c'est lourd surtout quand ça tape un tank  Very Happy (bon le gars avait les bonnes rune qui vont avec aussi hein)
par contre c'est un chips niveau HP ! Laughing
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Message  Flyh Ven 26 Mai - 23:23

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Ne jamais ignorer ce monstre, elle fait extrêmement mal Very Happy
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Message  da3droth Sam 27 Mai - 0:21

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Flyh a écrit:Ne jamais ignorer ce monstre, elle fait extrêmement mal Very Happy
yep,

le gars faisait un combo en GvG teon jamire Kahli
et il rajoute konamya en arène  Laughing

le bon combo pour faire jouer un max la Kahli, reset ses CD et la revive si besoins
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Message  Pegase14 Lun 14 Aoû - 16:58

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Ma Khali est 100% dps donc pas de speed mais dans ce cas clairement il faut le jouer avec Konamiya ou Teon. Ca marche très bien. Ca one shot easy un feng yan par exemple voir même un rakan quand on commence à atteindre les 40k.

Par contre attention sur les gros ritesh ou sur un laika 

Après c'est une chips donc c'est clair que l'utiliser avec un rez c'est bien  Very Happy
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Message  Whitshade Mer 16 Aoû - 9:57

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en GVG j'utilise souvent team

Khali+Gany + :

- Theo parce que il y a un autre Theo en face ou une seconde menace 5% du temps
- Khmum parce que il faut tanquer un peu des trucs chiants qui ont des tonnes de point de vie que khali peux pas one shot 2% du temps
- Chloé parce que je suis pas sur de la vitesse de la team en face, qu'il y a une seara et bernard, qu'il y a un verad, ou que je suspecte qu'il ya  du will qui empeche gany de faire son taff au premier tour 15% du temps
- Galion ==> Gany reset, galion Boost ==> poom OS un truc, gany reset Khali, poom second menace OS et le reste tranquilou

en cours : Hathor je pense que Hathor va me permettre de jouer beaucoup plus serain, et de jouer une team Hathor, Gany, khali 100% du temps
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Message  Pegase14 Mer 16 Aoû - 11:36

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Gany c'est un top mob... un des must pvp je trouve...
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Message  Erhop Mer 16 Aoû - 16:09

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Tiens, j'ai une Hathor aussi, et je trouve ça assez fort ouais, autant en GvG qu'en aréne, mais il lui faut une grosse speed.

Je finrirais surement par monté une Khali aussi, mais y'as vraiment beaucoup de monstre intéréssant à monté ^^'
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