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Lanceurs de dés et joueurs de Harpe

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Message  Whitshade Jeu 24 Nov - 9:49

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vu sur reddit dans la mise a jour deux nouveaux arrivent

post Reddit : https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/5emmd3/new_monsters_dice_magician_and_harp_magician/

Dice Magician
S1: Roll Dice
S2: (Fire, Water, Wind, Light, Dark, right?) Dice Trick, Unlucky 7, Unlucky 7, Unlucky 7, Unlucky 7, Dice Trick
S3: Dice Madness, Roll Again (Passive), To Live or To Die (Passive), Returned Dice, Destiny Dice
Skill Descriptions:
S1: Roll Dice - Rolls 2 dice to attack the enemy target 2 times and grants an effect according to each number you get for 2 turns as follows; 4: Unrecoverable, 5: Decrease DEF, 6: Increased chances of missing. Instantly gains another turn if you get the same number.
S2: Dice Trick - Rolls 2 dice to attack all enemies and randomly grants Unrecoverable, Decrease DEF, Increased chances of missing Effects for 2 turns. More effects will be granted as the sum of the numbers increases. Instantly gains another turn if you get the same number.
Unlucky 7 - Rolls 2 dice to attack all enemies and Stuns them for 1 turn if the sum of the numbers is greater than 7, and decreases the Attack Speed for 2 turns if the sum is less than 7. Instantly gains another turn if you get the same number.
S3: Dice Madness - Rolls the dice 4 times to attack all enemies. The larger the number of dice, the greater the damage. If the number is the same as the previous number, the attack ignores the enemy's Defense.
Roll Again (Passive) - Rolls 2 dice at the start of each turn if an ally dies to revive 1 dead ally if you get the same number. The ally will be revived with more HP as the sum of the numbers increases. [Automatic Effect]
To Live or To Die (Passive) - Rolls 1 dice at the start of each turn. The damage inflicted to the enemy will be increased up to 50% when attacking if the number of the dice is large, and the damage inflicted by the enemy will be reduced up to 50% when attacked if the number of the dice is small. The effect is not accumulated with other decrease damage effects. [Automatic Effect]
Returned Dice - Makes the Attack Bar of all enemies and all allies change to 0, and increases the Attack Speed of all allies for 2 turns. This effect can't be resisted and ignores the immunity.
Destiny Dice - Rolls 2 dice to decide the HP state of the enemy excluding the Boss or the ally target according to the number on the dice. Instantly gains another turn if you get the same number. This effect can't be resisted and ignores the immunity.
Harp Magician
S1: Tempting Dream
S2: Nightmare Melody, Healing Music, Healing Music, Nightmare Melody, Healing Music
S3: Distorted Healing Magic, Unwanted Harmony, Salvation Song (Passive), Dreamy Leader (Passive), Song of Switched Destiny
Skill Descriptions:
S1: Tempting Dream - Attacks the enemy target to absorb the Attack Bar by 15% with a 30% chance and puts the enemy to sleep for 1 turn with a 10% chance. The damage increases accordingly to your Attack Speed.
S2: Nightmare Melody - Puts all enemies to sleep for 1 turn and inflicts Continuous Damage for 2 turns with a 50% chance, each.
Healing Music - Recovers the HP of all allies by 20% each, and grants immunity for 1 turn.
S3: Distorted Healing Magic - Attacks all enemies to put them to sleep for 1 turn and creates a shield that's equivalent to 30% of the damage on all allies for 3 turns. The damage of this skill increases accordingly to your MAX HP.
Unwanted Harmony - Evens the HP of the enemy target, excluding the Boss, and the ally with the lowest HP. Decreases the HP of the enemy target by 15% and recovers the HP of the ally target by 15%. This effect can't be resisted and ignores the immunity.
Salvation Song (Passive) - Offsets the incoming damage that may cause your ally to die and instantly gains another turn. [Automatic Effect]
Dreamy Leader (Passive) - Removes a random beneficial effect granted on the enemy every turn and puts the enemy to sleep for 1 turn when the beneficial effect is successfully removed. [Automatic Effect]
Song of Switched Destiny - Switches the current Attack Bar and HP with the enemy, excluding the Boss, or another ally target. This effect can't be resisted and ignores the immunity.
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Message  Vomact Jeu 24 Nov - 17:18

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Returned Dice - Makes the Attack Bar of all enemies and all allies change to 0, and increases the Attack Speed of all allies for 2 turns. This effect can't be resisted and ignores the immunity.

WUT ?!

Unwanted Harmony - Evens the HP of the enemy target, excluding the Boss, and the ally with the lowest HP. Decreases the HP of the enemy target by 15% and recovers the HP of the ally target by 15%. This effect can't be resisted and ignores the immunity.

Au risque de me répéter ... EUUUUH WUUUT ?!
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Message  wellan Jeu 24 Nov - 17:30

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Lol j'avoue... et ignore l'immunité en plus... lol
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Message  Magrok Ven 25 Nov - 8:15

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En fait, ces nouveaux monstres sont un peu "spéciaux", un pour comme Léo.

- Léo, lui, il met la vitesse de tout le monde au même niveau.
- Le Harpe met tout le monde au même niveau de PV, avec un boost du coté de sa team.
- Le Dé met tout le monde au même niveau d'ATB, avec un boost du coté de sa team.

C'est pas trop déconnant en fait.
C'est surtout le Harpe qui peut être dangereux pour tout le monde. Bien qu'après ce skill, il y ai 30% de différence entre nos PV et ceux de l'ennemie, il vaudrait mieux s'assurer qu'il n'y ai pas un AoE en face sur le point de jouer lol.

Le Dé... il peut aider à recommencer son enchaînement de début de match.
Toute les personnes qui utilise une speed-team nuker (Lushen, Siera etc) pourrait potentiellement faire l’enchaînement 2 fois...
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Message  Whitshade Ven 25 Nov - 9:52

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je pense que les joueurs de Dès seront les Nat5 et harpe Nat3/4 ( pour certain en 4*)

les joueurs de Dès ont tous un violent ( skill orion)  possible ce qui me fait dire que je ne pense pas qu'ils seront en dessous de nat 5

après les skills speciaux on ne sais pas encore qui les auras par couleur


BREF ......................


GARDEZ VOS VELINS !!!!!!
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Message  Vomact Ven 25 Nov - 12:12

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Si Com2Us a respecté son ordre canonique, et ses précedentes MaJ, l'ordre noté en début de post est le bon :

Fire, Water, Wind, Light, Dark

Ce qui voudrait dire que c'est le Dé Light qui aura le skill sur la vitesse, et le Harpiste Eau qui aura le skill sur les PVs ("Harp Magician", c'est Magicien à la Harpe, pas Harpie ^^).
Dans tous les cas, quelle que soit la couleur, il n'y en aura a priori qu'un de chaque qui aura accès à ce skill, et qui deviendra, à n'en pas douter, le meilleur mob de chaque famille Very Happy
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Message  NeoNagrarok Dim 27 Nov - 12:05

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WTF oO' 

C'est original, mais le lanceur de dé est fumé, presque tout élément confondu oO' Le feu c'est : violent, violent, ignore def quand même Laughing Les light and dark sont aussi surabusés et le vent peut être assez dangereux en DPS (s'ils font bien les choses). Reste le eau pour rez qui semble le plus douteux ... Après ça peut faire un rez à chaque tour avec de la chance ... ^^'

Les joueurs de harpe sont clairement orientés PvP aussi, et au vu des effets je ne suis pas sûr que ce soit le lanceur de dé qui seront en 5* nat (rappelons qu'ils nécessitent une bonne dose de chance) mais le joueur de harpe ... Skill 1 qui scale sur la vitesse, très bonnes compétences PvP (avez vous vules passifs ? oO' )

Bref ils ont l'air fun et c'est sûr que l'un des deux sera peu courant en 5* nat, l'autre entre 3 et 4*. Peut-être.

En tout cas j'ai hâte Very Happy
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Message  cornelius10 Lun 28 Nov - 22:27

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1
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Message  katteal Lun 28 Nov - 22:49

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cornelius10 a écrit:1
Gné? Oo
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Message  Magrok Mar 29 Nov - 11:42

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Vous y verrez plus clair avec cette image avec toutes les skills:
Lanceurs de dés et joueurs de Harpe New12
Elle est grande, donc cliquez dessus.

Le Lanceur de Dé feu me rappelle un perso de Wakfu : L'Ecaflip (dans sa première version car maintenant il a perdu tout intéret).
à savoir que c'est un joueur maladif, qui peu soit faire un max de dégat, soit un fail total hehe
On ne sait jamais, il faut être joueur !

Le wind aussi est intéressant... mais c'est un rez "pas à coup sûr" donc bof.
Le light reset les ATB... pas mal pour un double-combo de nuker au début des tours (si les cooldowns sont là).
Le dark... faut le voir porté...


Les harpes maintenant...
La feu est assez drole, équilibrer les PV entre l'un de nos perso et un ennemie... c'est sale lol.
La eau... 2 sleep-AoE... ça peut faire très mal !
La vent a un joli passif...

La dark Débuf auto d'un ennemie en passif... qu'on endort si on réussit... il lui faudra 100% de précision !
La light... son skill 3 permet d'échange ATB+PV avec n'importe quelle autre monstre, allié ou ennemie... GG !

Une petite vidéo en plus !

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