la "défense" et la "résistance" des monstres

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Message  davidperrot Jeu 23 Fév - 13:21

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petite question. quelqu'un peut me préciser ce que donne plus de défense chez les monstres ?

ce que j'ai compris : quand on augmente la défense le mob perd moins de xp lorsqu'il est frappé ?
quelle différence avec la résistance ? le mob a moins d'effet négatif ?

que privilégier pour un monstre que l'on ne peut abattre ? Pour qu'il dure "très" longtemps ?

merci
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Message  OlivRx Jeu 23 Fév - 13:30

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Alors juste précision un mob perd des PV mais pas XP.
Je suppose que c'est ce que tu voulais dire.

Sinon il y a un joli post qui a été fait : http://www.runatis.org/t27-precision-resistance-et-effets-negatifs-explication-du-casse-tete#65

La resistance c'est le contraire de la précision.
Plus tu as de la resistance et moins tu auras de chance d'avoir un effet negatif sur ton monstre. Y a des calculs savants à faire, mais en gros c'est ça.

La défense c'est l'inverse de... je pense... l'attaque.
Je pense qu'on va me contredire mais je crois que plus ton monstre a de defense et moins il perdra de PV comme tu dis. Sans être sur...
Est ce que quelqu'un peut nous donner une réponse plus précise ??
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Message  SoCoolZ Jeu 23 Fév - 14:25

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tres bon guide que je te conseil vivement
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Message  davidperrot Jeu 23 Fév - 14:35

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oui effectivement. très intéressant ! merci
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Message  davidperrot Jeu 23 Fév - 14:36

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OlivRx a écrit:Alors juste précision un mob perd des PV mais pas XP.
euuu oui, c'est ce qui je voulais écrire  drunken tongue
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Message  Grotmog Jeu 23 Fév - 23:04

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Pour la défense, j'ai pu lire sur internet un truc du genre :

Effet de réduction des dégâts = 1000 / (1000 + 3D)

En gros avec 1000 de déf ça donne que le monstre reçoit 25% des dégâts que l'attaquant balance.
Avec un buf def (+70% de def) ça donne environ 16%
et avec un break def (-70% de def) : 52%

Voilà, peut être que c'est faux mais d'après le peu d'info que j'ai pu lire ça à l'air d'être ça.
Grotmog
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